<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>game design</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1004</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
    <ttl>0</ttl>
    <item>
      <title>Carte jouée, récit tissé</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=995</link>
      <description>À partir de l’exemple de Hearthstone: Heroes of Warcraft, nous montrerons comment les cartes et les jeux de cartes numériques peuvent générer des séquences narratives actualisées par le geste du joueur. Nous étudierons notamment le rôle des tutoriels, des plateaux de jeu, des temporalités et des systèmes de personnages dans la construction d’un récit vidéoludique offrant au joueur une véritable expérience narrative. Using Hearthstone: Heroes of Warcraft as an example, we will see how digital cards and card games are devices that can generate narrative sequences that are updated by the player’s actions. We will examine the role of tutorials, game boards, temporalities and character systems in the construction of a video game narrative that offers players a genuine narrative experience. </description>
      <pubDate>sam., 25 janv. 2025 16:51:47 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>jeu., 13 févr. 2025 18:11:40 +0100</lastBuildDate>
      <guid isPermaLink="true">https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=995</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>