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    <title>interaction</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1023</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
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      <title>« j`suis où », « c’est qui le bleu », « c’est qui valdrek » : usages et fonctions de ces petites questions pour se repérer dans l’espace d’un jeu multijoueur</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1361</link>
      <description>Notre article examine les usages et les fonctions des questions brèves liées à des problèmes de références ou d’identification dans l’espace d’un jeu. Notre travail s’inscrit dans la perspective de l’analyse conversationnelle et de la linguistique interactionnelle. Basée sur deux corpus, une session LAN à 8 joueurs en coprésence et une session de jeu collaboratif sur Wii à 4 joueurs, nous analysons finement les énoncés interrogatifs brefs, adressés ou non à un joueur spécifique. Notre intérêt est double : d’un point de vue interactionnel, nous réexaminons des notions clés telles que l’adressage, le recipient design et la paire adjacente question-réponse ; d’un point de vue des micro game studies, nous établissons un lien avec les fonctionnalités et les mécaniques de jeu, notamment la perception des espaces du jeu, des avatars et la gestion de la temporalité. Enfin, notre étude vise à comprendre s’il s’agit de pratiques interactionnelles individuelles et/ou collectives, éventuellement liées à des positionnements stratégiques des joueurs et persistantes sur la durée d’une partie. Our paper examines the uses and functions of short questions related to reference or identification problems in the game’s space. Our work aligns with the perspectives of conversation analysis and interactional linguistics. Based on two corpora – an 8-player LAN session in co-presence and a collaborative 4-player Wii game session – we analyze in detail short interrogative statements, whether they are directed at a specific player or not. Our interest is twofold: from an interactional perspective, we revisit key concepts such as addressing, recipient design, and the adjacency pair question-response. From a micro game studies perspective, we link these to game functionalities and mechanics, including the perception of game spaces, avatars, and the management of temporality. Finally, our study aims to understand whether these are individual and/or collective interactional practices that may be linked to players’ strategic positioning and persist over the course of a game. </description>
      <pubDate>mar., 01 sept. 2026 15:30:24 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>mar., 22 sept. 2026 18:58:19 +0200</lastBuildDate>
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      <title>Cards &amp;amp; Coding, cartes numériques et interactions web</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1020</link>
      <description>L’article prend pour sujet le site que j’ai publié en 2021 intitulé Cards &amp;amp; Coding dans lequel j’élabore une recherche autour de la carte numérique et du design d’interaction. Les cartes sont présentées sur le site sous la forme d’une collection, dans laquelle chaque carte possède sa page. Je développe dans l’article trois chapitres, le premier est dédié au site en lui-même et la mise en place de la collection. Il aborde également une notion de partage spécifique au projet. Le deuxième chapitre aborde la genèse d’une carte en relation avec ma pratique du dessin, ainsi que des aspects techniques spécifiques au code créatif. Enfin, le dernier chapitre présente des projets qui étendent l’approche de la carte numérique et qui font avancer ma recherche vers des formats inédits. The subject of this article is a website I published in 2021 called Cards &amp;amp; Coding, in which I develop a research project around digital cards and interaction design. The cards are presented on the website in the form of a collection, in which each card has its own page. I develop three chapters in the article, the first of which is dedicated to the website itself and the setting up of the collection. It also deals with the notion of sharing specific to the project. The second chapter details the genesis of a card and the links with my drawing practice, as well as technical aspects specific to creative coding. Finally, the last chapter presents projects that extend my approach to the digital card and move my research towards new formats. </description>
      <pubDate>lun., 27 janv. 2025 11:51:57 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>jeu., 13 févr. 2025 18:17:05 +0100</lastBuildDate>
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