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    <title>Topophobie des jeux d’horreur</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1111</link>
    <description>Cet article traite du microcosme horrifique constitué par les toilettes dans les jeux vidéo, grâce à un corpus de productions occidentales et japonaises, surtout indépendantes. Il est d’abord question des éléments sémiotiques qui rendent les toilettes effrayantes avant d’examiner des moyens utilisés pour susciter la peur. Cet endroit est un locus horribilis en lui-même et ses propriétés inhérentes servent le discours de la peur. This article tackles the horrific microcosm that bathrooms and toilets create in video games, in a corpus made of Western and Japanese (mainly) independent productions. It first studies of the semiotic elements making this type of location scary before looking at a few means used to convey fear in bathrooms. This place is a locus horribilis through its inherent properties. </description>
    <category domain="https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=141">Numéros en texte intégral</category>
    <category domain="https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=977">Le dessous des cartes et des petites choses vidéol...</category>
    <category domain="https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1045">Ces petites choses vidéoludiques oubliées</category>
    <language>fr</language>
    <pubDate>mar., 28 janv. 2025 16:17:21 +0100</pubDate>
    <lastBuildDate>jeu., 13 févr. 2025 18:38:46 +0100</lastBuildDate>
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