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    <title>Pour une étude des escaliers vidéoludiques : caractérisation et expérience d’une circulation</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1370</link>
    <description>Cet article propose de déployer une approche par éléments pour l’analyse de la représentation de l’architecture dans les jeux vidéo en vue à la troisième ou à la première personne. Il prend comme point d’entrée la figure de l’escalier, qui, traitant à la fois du corps et de l’espace, se situe au cœur de problématiques diverses permettant d’articuler questions de level design et représentation des corporalités vidéoludiques. Partant de la méthode définie par les scalalogues du Friedrich-Mielke-Institut – dont elle montre les apports et les limites de l’application aux images vidéoludiques, l’analyse se penche autant sur des questions dimensionnelles que sur la description des expériences de l’ascension et de la descente des escaliers de jeu vidéo. Cette focalisation sur le petit élément représenté par l’escalier permet alors d’aborder de manière plus générale l’approche de l’architecture et des corps dans la conception de jeux vidéo. This article adopts an element-based approach for the analysis of the representation of architecture in third- or first-person view video games. It takes as an entry point the figure of the staircase, which, as it deals with both body and space, lies at the heart of a range of issues articulating level design questions and representation of videogame corporealities. Based on the method defined by the Friedrich-Mielke-Institut’s scalalogues—whose application to videogame images both benefits and limits are shown—the analysis focuses as much on dimensional issues as on the description of the experience of ascending and descending videogame stairs. This emphasis on the small element represented by the staircase leads to a more general approach to space and bodies in video game design. </description>
    <category domain="https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=141">Numéros en texte intégral</category>
    <category domain="https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1347">Fabrique collective des films et des jeux vidéo</category>
    <category domain="https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1349">Ces petites choses vidéoludiques oubliées</category>
    <language>fr</language>
    <pubDate>mar., 01 sept. 2026 16:51:39 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>mar., 22 sept. 2026 17:15:40 +0200</lastBuildDate>
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