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    <title>sport</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1525</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
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      <title>D’asset à objet de mode : le maillot de football comme symbole de la remédiatisation du sport à l’ère numérique</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1524</link>
      <description>De forts sentiments d’appartenance se construisent dans le football autour de l’identité des clubs, notamment au travers des symboles représentés sur le maillot des équipes. Ce n’est pas qu’un « vêtement technique » pour assurer le confort du sportif pendant l’effort. Les séries de jeux vidéo FIFA/EA Sports FC (EA Sports) et Pro Evolution Soccer/eFootball (Konami) tentent de reproduire virtuellement le monde du sport réel avec ses joueurs, ses compétitions, ses équipes et donc aussi les équipements des sportifs. Pourtant, dans les représentations vidéoludiques, le maillot qui habille les avatars est un asset graphique sans influence sur le gameplay ou la direction artistique d’un titre. Il ne dépend pas de choix des développeurs puisque c’est un contenu sous licence qui dépend des partenariats commerciaux noués entre l’éditeur et les différents acteurs du monde du football (ligues, marques, sponsors, etc.). Cela nous questionne sur le statut de l’objet maillot de football et sa déclinaison vidéoludique d’un point de vue symbolique, esthétique et économique. Strong feelings of belonging are built around football through club identity, particularly via the symbols represented on team jerseys. These are not merely “technical garments” designed to ensure athlete comfort during physical exertion. The FIFA/EA Sports FC (EA Sports) and Pro Evolution Soccer/eFootball (Konami) video game series aim to virtually replicate the real world of sport, including its players, competitions, teams, and therefore also athletes’ kits. Yet, in these video game representations, the jersey worn by avatars is merely a graphic asset with no impact on gameplay or the artistic direction of the title. It is not the result of developers’ creative choices, as it constitutes a licensed content governed by commercial partnerships between publishers and football stakeholders (leagues, brands, sponsors, etc.). This raises questions about the status of the football jersey and its digital counterpart from symbolic, aesthetic, and economic perspectives. </description>
      <pubDate>mer., 09 sept. 2026 16:51:43 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>mar., 22 sept. 2026 18:28:00 +0200</lastBuildDate>
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