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    <title>temporalité</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=771</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
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      <title>« j`suis où », « c’est qui le bleu », « c’est qui valdrek » : usages et fonctions de ces petites questions pour se repérer dans l’espace d’un jeu multijoueur</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1361</link>
      <description>Notre article examine les usages et les fonctions des questions brèves liées à des problèmes de références ou d’identification dans l’espace d’un jeu. Notre travail s’inscrit dans la perspective de l’analyse conversationnelle et de la linguistique interactionnelle. Basée sur deux corpus, une session LAN à 8 joueurs en coprésence et une session de jeu collaboratif sur Wii à 4 joueurs, nous analysons finement les énoncés interrogatifs brefs, adressés ou non à un joueur spécifique. Notre intérêt est double : d’un point de vue interactionnel, nous réexaminons des notions clés telles que l’adressage, le recipient design et la paire adjacente question-réponse ; d’un point de vue des micro game studies, nous établissons un lien avec les fonctionnalités et les mécaniques de jeu, notamment la perception des espaces du jeu, des avatars et la gestion de la temporalité. Enfin, notre étude vise à comprendre s’il s’agit de pratiques interactionnelles individuelles et/ou collectives, éventuellement liées à des positionnements stratégiques des joueurs et persistantes sur la durée d’une partie. Our paper examines the uses and functions of short questions related to reference or identification problems in the game’s space. Our work aligns with the perspectives of conversation analysis and interactional linguistics. Based on two corpora – an 8-player LAN session in co-presence and a collaborative 4-player Wii game session – we analyze in detail short interrogative statements, whether they are directed at a specific player or not. Our interest is twofold: from an interactional perspective, we revisit key concepts such as addressing, recipient design, and the adjacency pair question-response. From a micro game studies perspective, we link these to game functionalities and mechanics, including the perception of game spaces, avatars, and the management of temporality. Finally, our study aims to understand whether these are individual and/or collective interactional practices that may be linked to players’ strategic positioning and persist over the course of a game. </description>
      <pubDate>mar., 01 sept. 2026 15:30:24 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>mar., 22 sept. 2026 18:58:19 +0200</lastBuildDate>
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      <title>La cartographie au pied de la lettre (numérique) : Le Plaisir de la côte / The Pleasure of the Coast de J.R. Carpenter</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=767</link>
      <description>The Pleasure of the Coast ou Le Plaisir de la côte, de J.R. Carpenter, est le point de départ idéal pour interroger la littérature numérique francophone. Ayant recours au collage et à la génération de textes, l’autrice mêle des fragments de croquis du père de l’hydrographie, Beautemps-Beaupré et des citations issues du roman de Giraudoux, Suzanne et le Pacifique ou du Plaisir du texte de Roland Barthes. L’œuvre, de par son imparfait bilinguisme, interroge le langage, dynamite le rapport qu’il entretient avec l’espace en l’étrangéisant, en le fictionnalisant. Espace et temps sont brouillés par le dispositif numérique, qui mine ainsi le projet cartographique de Beautemps-Beaupré, et peut-être, le projet colonial. L’œuvre questionne la chronologie, l’histoire, à travers une forme de créolisation des temporalités, faisant ainsi émerger une véritable poétique du divers. The Pleasure of the Coast or Le Plaisir de la côte, by J.R. Carpenter, is the ideal starting point for an investigation into French digital literature. Using collage and text generation, the author mixes fragments of sketches by the father of hydrography, Beautemps-Beaupré, with quotations from Giraudoux’s novel, Suzanne et le Pacifique or Roland Barthes’s Plaisir du texte. The work, through its imperfect bilingualism, questions language, dynamites its relationship with space, strangling it, fictionalizing it. Space and time are blurred by the digital device, undermining Beautemps-Beaupré’s cartographic project, and perhaps even the colonial project. The work questions chronology, history, through a kind of creolization of temporalities, and thus brings out a true poetics of diversity. </description>
      <pubDate>lun., 10 juil. 2023 12:12:20 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>mar., 29 août 2023 12:51:44 +0200</lastBuildDate>
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