<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>research-creation</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=878</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
    <ttl>0</ttl>
    <item>
      <title>Le processus créatif dans la recherche-création, malléabilité des designs et influences des concepts</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1274</link>
      <description>Le texte présente le processus créatif en recherche-création de l’œuvre en réalité virtuelle Nymphea’s Survey. Il vise à retracer et questionner l’impact des surgissements lors de la création sur le design, les choix formels et les concepts. </description>
      <pubDate>lun., 01 sept. 2025 17:54:43 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>ven., 05 sept. 2025 10:35:03 +0200</lastBuildDate>
      <guid isPermaLink="true">https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1274</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Shortest bitsies : une microexploration de Bitsy et des jeux d’une minute ou moins créés à læ Pang Pang Club</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1049</link>
      <description>Créé en 2016 par Adam Le Doux, Bitsy est un moteur de jeu open source en pixel art qui permet de créer rapidement un jeu depuis son navigateur. Pensé pour des jeux centrés autour d’expériences et réflexions personnelles, le moteur favorise le développement de petits formats qui, au-delà de leur visible parenté, permettent de promouvoir des visions d’auteurixes divers·e·s et engagé·e·s. Dans cet article, nous étudierons l’apparition du moteur Bitsy, de ses sources d’inspiration à sa popularisation par les game jams menées sur la plateforme itch.io. En analysant un corpus de bitsies « Short » d’une minute, créés à læ Pang Pang Club, nous chercherons à qualifier les expériences de jeux et les profils d’auteurixes-joueureuxes qui émergent avec l’usage de ce moteur. Created in 2016 by Adam Le Doux, Bitsy is an open source pixel art game engine that lets you quickly create a game from your browser. Designed for games centered around personal experiences and reflections, the engine fosters the development of small formats that, beyond their visible kinship, promote diverse and committed visions of authors. In this article, we study the emergence of the Bitsy engine, from its sources of inspiration to its popularization by the game jams run on the itch.io platform. By analyzing a corpus of one-minute “Short” bitsies created at the Pang Pang Club, we seek to qualify the experiences of play and the profile of players authors that emerge with the use of this engine. </description>
      <pubDate>lun., 27 janv. 2025 17:47:53 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>mer., 19 févr. 2025 16:54:17 +0100</lastBuildDate>
      <guid isPermaLink="true">https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=1049</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Rythmer le chaos : la programmation du récit dans Smart Rat City</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=874</link>
      <description>Smart Rat City est une œuvre de littérature numérique qui s’appuie sur des flux de données du système d’information de la ville de New York. Dans ce type d’œuvre, le récit est programmé informatiquement selon des règles définies par l’auteur·e. Elle a été produite dans le cadre d’un projet de recherche-création interrogeant la manière de concilier un récit d’une certaine ampleur avec la contingence, apportée par les données issues du monde réel. Une solution a été trouvée en rythmant la narration par l’alternance de deux voix et en faisant osciller la tension narrative entre surprise et curiosité. Smart Rat City is a work of digital literature that draws upon data streams from the New York City information system. In this type of work, the narrative is programmatically generated according to rules defined by the author. It was produced as part of a research-creation project that examines how to reconcile a narrative of a certain scope with the contingency brought by data from the real world. A solution was found by structuring the narration through the alternating voices of two characters and by oscillating the narrative tension between surprise and curiosity. </description>
      <pubDate>mer., 19 juin 2024 16:22:41 +0200</pubDate>
      <lastBuildDate>jeu., 04 juil. 2024 10:28:15 +0200</lastBuildDate>
      <guid isPermaLink="true">https://publications-prairial.fr/marge/index.php?id=874</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>