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    <title>realism</title>
    <link>https://publications-prairial.fr/representations/index.php?id=386</link>
    <description>Entrées d’index</description>
    <language>fr</language>
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      <title>Wargames as Realistic Tabletop Simulations of Fictional Events: The Case of Warhammer Games</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/representations/index.php?id=516</link>
      <description>For the past twenty years, games studies and research in literacy theory have discussed the connections between games and fiction, and have tried to better grasp how games build fictional worlds and the mechanisms which allow players to be immersed in such universes. In particular, this academic conversation has engaged with the ontology of games, with the objective of understanding what exactly is at stake in games and how fictional elements and real or virtual elements interact in such context. Yet most of these analyses mainly focused on videogames, both due to their recent emergence, and because they could supposedly provide richer and more detailed fictional worlds in which players could interact. In this paper, I instead expand the reflection on the ontology of games by looking at some specific non‑digital games, and more specifically wargames, through the case of the Warhammer games franchise. To do so, I address how exactly such games give players the opportunity to simulate fictional events, or in other words how they allow for a realistic representation of fictional battles depicted by Warhammer novels. To answer this question, I argue that the entanglement between fictional elements, rules, and miniatures in wargames allows players to create a realistic simulation of a military conflict, and that this relation provides a fruitful avenue to consider how fiction and reality can be bridged through games. Ces vingt dernières années le champ des sciences du jeu et de la théorie littéraire ont posé la question du rapport entre les jeux et la fiction, de façon à savoir comment les jeux construisent des mondes fictionnels et offrent aux joueurs la possibilité d’y accéder. Cette production académique s’est en particulier intéressée à l’ontologie des jeux, afin de mieux comprendre de quelle nature sont les éléments qui composent les jeux, et comment les éléments fictionnels peuvent interagir avec des éléments réels ou virtuels dans ce cadre. Toutefois, de telles analyses se sont souvent limitées au cas des jeux vidéo, car il s’agit de médiums encore récents, mais également dans la mesure où les jeux vidéo auraient la particularité d’offrir des univers fictionnels plus riches et détaillés avec lesquels les joueurs pourraient interagir. Cet article cherche au contraire à discuter l’ontologie des jeux à partir d’un type spécifique de jeux dits traditionnels, les jeux de guerre, et plus spécifiquement les jeux appartenant à la franchise Warhammer. Il s’agit de comprendre comment ces jeux offrent aux joueurs l’opportunité de simuler des événements fictionnels, c’est‑à‑dire comment ils permettent de représenter de façon réaliste des conflits décrits par la littérature Warhammer. Je développe l’idée d’après laquelle la relation entre les éléments fictionnels, les règles du jeu et les figurines dans les jeux de guerre permettent aux joueurs de simuler de façon réaliste un conflit militaire, et offre ainsi un regard nouveau sur la façon certains jeux construisent des ponts entre la fiction et le réel. </description>
      <pubDate>mar., 05 mars 2024 15:39:42 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>jeu., 25 avril 2024 17:07:35 +0200</lastBuildDate>
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      <title>The Realism of Speculative Fiction: Planetary Polyphony and Scale in Kim Stanley Robinson’s The Ministry fo</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/representations/index.php?id=437</link>
      <description>In “Thinking in SF Mode” (2021), Isabelle Stengers distinguishes between philosophical thought experiments (such as Maxwell’s demon [1867] or Searle’s Chinese room) and the ability of speculative fiction to test hypothesizes in fully developed storyworlds, arguing for the heuristic power of fictional density and immersion. We push this hypothesis further by examining what embodied reading brings to the political and ecological exploration of terraforming (geoengineering) in Kim Stanley Robinson’s Mars Trilogy (1992–1996). Cet article cherche à élucider la manière dont The Ministry for the Future (2020), le plus récent roman de l’écrivain américain de science‑fiction Kim Stanley Robinson, répond à l’exigence formulée par ce que Bruno Latour nomme le « nouveau régime climatique » : comment raconter des histoires où s’invitent des entités géophysiques, des institutions, des actants individuels et collectifs agissant à l’échelle planétaire ? Quelles techniques Robinson mobilise‑t‑il pour faire « face à Gaïa » ? Peut‑on considérer la fiction spéculative comme une forme de réalisme adaptée aux enjeux écologiques auxquels les terriens sont confrontés ? </description>
      <pubDate>mar., 27 févr. 2024 13:44:23 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>jeu., 25 avril 2024 17:04:17 +0200</lastBuildDate>
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      <title>Off-Centring the Real in Postcolonial Fiction</title>
      <link>https://publications-prairial.fr/representations/index.php?id=375</link>
      <description>Postcolonial literature primarily emerged as a response to colonial representations of reality, so it comes as no surprise that a persistent dialogue with the real is one of its defining features. Since its initial attempt to question colonial constructions of the real and engage in self-representation, postcolonial literature has found “new angles at which to enter reality”. By exploring some of the commonly employed modes and genres in both early and contemporary postcolonial fiction, ranging from realism, magic(al) realism, historiographic metafiction, and science fiction to the Gothic, each illustrated by representative authors and works, this article intends to give a brief overview of postcolonial approaches to reality. La littérature post-coloniale a d’abord émergé comme réaction aux représentations coloniales de la réalité, aussi n’est‑il pas surprenant qu’un perpétuel dialogue avec le réel soit au nombre de ses principaux traits. Depuis son entreprise initiale de mise en question des constructions coloniales du réel pour s’engager dans la représentation d’elle‑même, la littérature postcoloniale a trouvé des « moyens d’entrer dans la réalité sous de nouveaux angles ». À travers l’exploration de certains des modes et genres communément employés dans la littérature postcoloniale depuis ses débuts jusqu’à la période contemporaine, incluant le réalisme, le réalisme magique, la métafiction historiographique, la science-fiction et le gothique, chacun se voyant illustré par des auteurs et des œuvres représentatifs, cet article vise à offrir un bref aperçu des approches postcoloniales de la réalité. </description>
      <pubDate>jeu., 22 févr. 2024 15:40:40 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>jeu., 25 avril 2024 16:49:25 +0200</lastBuildDate>
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